E-Sport : La Paris Games Week pour les compétitions de sport électronique

E-Sport : La Paris Games Week pour les compétitions de sport électronique

Du mercredi 28 octobre au dimanche 1er novembre, la Paris Games Week, le plus important salon français consacré au jeu vidéo, accueille une dizaine de compétitions d’e-sport, auxquelles participeront, entre autres, des joueurs professionnels.

La Paris Games Week (abrégé PGW) est un salon annuel dédié aux jeux vidéo, a été créé en 2008 par le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL). Avec 272 000 visiteurs pour l'édition de 2014, le salon est désormais membre du Top 5 mondial des salons de jeux vidéos, derrière L'E3 aux États-Unis (48 900 professionnels en 2014), la Taipei Game Show (430 000 visiteurs en 2015), la gamescom en Allemagne (345 000 visiteurs en 2015) et devant le Tokyo Game Show (252 000 visiteurs en 2014). La Paris Games Week accueille donc plusieurs compétitions de sport électronique. Une pratique qui se professionnalise avec de grands championnats, des sponsors et de l'argent.

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Si aux Etats-Unis, certains joueurs ont obtenu le statut d'athlète, en France, la professionnalisation de l'eSport n'en est qu'à ses débuts... prometteurs. Avec des tournois mettant en jeu parfois plusieurs millions d'euros, diffusés et commentés en direct, des joueurs professionnels transférés dans les plus grandes équipes et entraînés par des coachs, l'eSport rappelle le monde du football ou du basket professionnel. Plus les joueurs sont connus, plus ils vont attirer de spectateurs sur leurs streamings, et donc plus ils vont toucher d'argent. Les stars peuvent ainsi voir leurs revenus monter jusqu'à 10.000 euros par mois. Il existe même des centres d'entraînement dans le monde, appelés "Gaming house". L'engouement suscité intéresse évidemment les entreprises de jeux vidéo ou de matériel informatique. Le rachat en 2014, par Amazon, de Twitch, une plateforme diffusant en streaming des parties de jeux vidéo et des compétitions d’e-sport, pour un milliard de dollars, a marqué un basculement, confirmé par l’engagement de plus en plus sérieux des éditeurs de jeu, qui organisent leurs propres compétitions.